เอ็มพี 3 เป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับการเข้ารหัสและบีบอัดไฟล์เสียง ซึ่งมีส่วนอย่างมากในการเพิ่มความพร้อมของเพลงดิจิทัลทางออนไลน์อย่างรวดเร็ว และช่วยนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่บริโภคเพลง ชื่อที่ถูกต้องคือMPEG-1 เอ็มพี3 MPEG ย่อมาจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์ ซึ่งเป็นกลุ่มที่จัดตั้งขึ้นในปี 1988 เพื่อกำหนดมาตรฐานเฉพาะสำหรับการเข้ารหัสเสียงและวิดีโอดิจิทัล
และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง MPEG เป็นสาขาหนึ่งขององค์การมาตรฐานระหว่างประเทศ ISO ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีฐานอยู่ในเจนีวาซึ่งกำหนดมาตรฐานโดยสมัครใจสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆทั่วโลกเอ็มพี3สามารถบีบอัดเสียงดิจิทัลแบบโมโนหรือสเตอริโอให้เหลือประมาณหนึ่งในสิบของขนาดดั้งเดิม พูดแบบดิจิทัล เพื่อถ่ายโอนผ่านอินเทอร์เน็ตได้ง่าย หรือสำหรับการจัดเก็บเพลงจำนวนมากลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ ซีดี ดีวีดี หรือเครื่องเล่นเอ็มพี3
เช่นเดียวกับ ไอพอด โดยไม่ลดทอนภาพเสียงลงแต่อย่างใด แม้ว่าจะสูญเสียภาพเสียงไปเล็กน้อยก็ตาม ตัวเข้ารหัสเอ็มพี3 จะวัดปริมาณข้อมูลเสียงเป็นตัวเลข ซึ่งสามารถลดขนาดลงได้โดยการหารด้วยตัวเลขอื่นแล้วปัดเศษ แต่ละแบนด์สามารถปรับขนาดได้แตกต่างกันเพื่อปรับความแม่นยำ จากนั้นตัวเข้ารหัสจะใช้สิ่งที่เรียกว่าการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมนเพื่อแปลงตัวเลขเหล่านี้เป็นสตริงข้อมูลไบนารีที่สั้นลงโดยใช้แผนผังการค้นหา
ในความเป็นจริงคือตารางของตัวเลขที่เป็นไปได้และรหัสไบนารี ตารางเหล่านี้มีตัวเลขที่สั้นกว่าและแม่นยำน้อยกว่าที่ด้านบน เพื่อให้สามารถอยู่ได้ก่อน หากองค์ประกอบเสียงสามารถรับรู้ได้ง่าย องค์ประกอบเสียงนั้นจะถูกเข้ารหัสด้วยความแม่นยำมากกว่าองค์ประกอบที่ยากต่อการได้ยิน เพื่อรักษาภาพเสียงให้สูงที่สุดในขณะที่ลดขนาดไฟล์ข้อมูล นอกเหนือจากที่กล่าวมาแล้วเอ็มพี3ยังใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ทางจิต ลักษณะที่ผู้คนรับรู้เสียง
เพื่อบีบอัดไฟล์เสียงให้มีขนาดเล็กลง ประการแรก จะละทิ้งข้อมูลของเสียงใดๆที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าที่หูของมนุษย์สามารถได้ยินได้จริง สามารถได้ยินความถี่ในช่วงประมาณ 20 ถึง 20,000 เฮิรตซ์ แม้ว่าผู้ใหญ่ทั่วไปจะไม่ได้ยินเกินระดับ 16 กิโลเฮิรตซ์ มากนัก เนื่องจากความเสียหายทางการได้ยินจากการสัมผัสเสียงดังซึ่งเกิดขึ้นตามธรรมชาติตลอดชีวิต การเข้ารหัสเอ็มพี3ยังใช้เอฟเฟกต์ลำดับความสำคัญโดยที่เสียงสองเสียงที่เหมือนกันมาถึงเกือบพร้อมกัน
แต่จากทิศทางที่ต่างกันจะถูกมองว่าเป็นเสียงเดียวจากทิศทางเดียว และการปิดบังความถี่โดยที่เสียงที่ดังกว่าที่ความถี่ใกล้เคียงกับเสียงที่เงียบกว่าจะเป็นเสียงเดียวหากทั้งสองเล่นพร้อมกัน เพื่อกำจัดข้อมูล ความชื่นชอบในการละทิ้งข้อมูลเสียงนี้เป็นสาเหตุว่าทำไมเอ็มพี3จึงถูกเรียกว่า วิธีการบีบอัด แบบสูญเสียข้อมูลแม้ว่าจะใช้วิธีแบบไม่สูญเสียข้อมูลบางอย่าง เช่น การเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน การเข้ารหัสเอ็มพี3ใช้วิธีการบีบอัดแบบดั้งเดิมอื่นๆ
เพื่อให้ได้เสียงที่เรียบง่ายขึ้นหรือได้ยินมากขึ้น ซึ่งไม่ตกเป็นเหยื่อของผลกระทบทางจิตประสาทเหล่านี้เช่นกัน การสร้างไฟล์ เอ็มพี 3 นั้นมีประโยชน์ ทำให้สามารถส่งเพลงผ่านอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดาย และพกพาเพลงเป็นร้อยเป็นพันเพลงบนโทรศัพท์หรือเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลเอ็มพี3กลายเป็นมาตรฐานการเข้ารหัสเพลงที่แพร่หลาย อ่านต่อเพื่อหาว่ามันมาจากไหน รูปแบบเอ็มพี 3ได้รับการตั้งชื่อในปี 1995 แต่การพัฒนาเริ่มขึ้นเมื่อหลายปีก่อน รากฐานของเอ็มพี 3
มาจากการวิจัยการเข้ารหัสดิจิทัลในยุคก่อนๆจำนวนมาก บางทีที่สะดุดตาที่สุดคือผลงานระดับปริญญาเอกของคาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้ประดิษฐ์รูปแบบดังกล่าว อย่างไรก็ตามเขาจะเป็นคนแรกที่บอกว่าเขาไม่ได้ทำคนเดียว ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 บรันเดนบูร์กศึกษาวิศวกรรมไฟฟ้าและคณิตศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเออร์ลังเงิน และศึกษาต่อระดับปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยฟรีดริช-อเล็กซานเดอร์ แอร์ลังเก้น-นูเรมเบิร์กศาสตราจารย์ดีเทอร์ ไซท์เซอร์
สนับสนุนให้คาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก และนักเรียนคนอื่นทำงานเกี่ยวกับวิธีการส่งไฟล์เพลงผ่าน สายโทรคมนาคม ของเครือข่ายบริการดิจิทัลแบบบูรณาการ คาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก ศึกษาเกี่ยวกับจิตวิเคราะห์และสามารถสร้างอัลกอริธึมการบีบอัดเสียงที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเขาเรียกว่าการเข้ารหัสที่เหมาะสมในโดเมนความถี่ บรันเดนบูร์กได้เป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์และทำงานวิจัยต่อ เขาทำงานร่วมกับนักวิทยาศาสตร์ที่สมาคมฟรอนโฮเฟอร์ สถาบันสำหรับวงจรรวม
เป็นสมาชิกของสถาบันวิจัยเยอรมัน 56 แห่งที่เรียกว่าสมาคมฟรอนโฮเฟอร์สังคม ซึ่งมีความสัมพันธ์ในการทำงานกับมหาวิทยาลัยแอร์ลังเงิน-นูเรมเบิร์ก ที่สมาคมฟรอนโฮเฟอร์ นั้น OCF ได้รับการปรับปรุงโดยทีมงานด้วยผลงานบางส่วนจากนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยไลบ์นิซ ฮันโนเวอร์,โนเกียเบลล์แลบส์ และทอมสัน และตัวแปลงสัญญาณเข้ารหัสเอนโทรปีการรับรู้สเปกตรัมแบบปรับตัวได้ถือกำเนิดขึ้น ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 MPEG
ได้รับข้อเสนอจากกลุ่มต่างๆที่หวังว่าจะนำวิธีการเข้ารหัสไปใช้ MPEG เลือกข้อเสนอหลายรายการที่รวมเป็นสามรูปแบบ วิศวกรหลักคนอื่นๆที่ทำงานในโครงการที่สมาคมฟรอนโฮเฟอร์ ได้แก่ แอ็นสท์ อีเบอไลน์,ศาสตราจารย์ไฮนซ์ เกอร์เฮาส์,เบิร์นฮาร์ด กริลล์,เจอร์เก้น แฮร์เร และฮาราลด์ ป็อบป์ พร้อมด้วยเจ้าหน้าที่สนับสนุนเพิ่มเติม ร่วมกันพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับการเข้ารหัสและถอดรหัสเอ็มพี 3ในปี 1993 แบรนเดนเบิร์ก
ซึ่งได้เข้าร่วมกับเจ้าหน้าที่ของสมาคมฟรอนโฮเฟอร์ สถาบันสำหรับวงจรรวม อย่างเป็นทางการในตำแหน่งหัวหน้าแผนกเครื่องเสียง มัลติมีเดีย ในปี 2000 คาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก,ป๊อปแอนด์กริลล์ได้รับรางวัลราคาในอนาคต หรือ รางวัลแห่งอนาคตของเยอรมัน ในนามของทีมงานทั้งหมดสำหรับการประดิษฐ์เอ็มพี3และในปี 2550 สมาคมเทคโนโลยีผู้บริโภค ได้แต่งตั้งให้คาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก,ดีเทอร์ ไซท์เซอร์ และศาสตราจารย์ไฮนซ์ เกอร์เฮาส์เข้าสู่ CE หอเกียรติยศ
สำหรับการมีส่วนร่วมในรูปแบบดังกล่าว ในขณะที่เขียนบทความนี้ นักวิจัยหลักทั้งหมดยังคงทำงานที่สมาคมฟรอนโฮเฟอร์ ในตำแหน่งต่างๆรวมถึงคาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก ซึ่งเป็นผู้อำนวยการของสถาบันเฟราน์โฮเฟอร์เพื่อเทคโนโลยีสื่อดิจิทัล ในเมืองอิลเมเนา ประเทศเยอรมนีคาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก และบริษัทอื่นๆได้รับส่วนแบ่งกำไรจากการออกใบอนุญาตเอ็มพี 3 ตามกฎหมายเยอรมัน ทุกนวัตกรรมต้องอาศัยความก้าวหน้าครั้งก่อน
ดังนั้นงานที่เกี่ยวข้องที่เกิดขึ้นก่อนเอ็มพี 3 จึงเป็นเรื่องที่ไม่ควรมองข้าม ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ลำดับความสำคัญ ได้รับการตั้งชื่อตามเฮลมุท ฮาส ซึ่งเป็นผู้นำเสนอแนวคิดนี้ในวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกในปี 1949 ในปีเดียวกันนั้นคล็อด แชนนอน และโรเบิร์ต แฟนนิง ได้นำเสนอบรรพบุรุษของการเข้ารหัสฮัฟฟ์แมน เดวิด ฮัฟแมน เป็นลูกศิษย์ของฟาโน และเขาได้ปรับปรุงเทคนิคในปี 1952 นักวิจัยเอ็มพี3สร้างขึ้นจากงานพื้นฐานของคนอื่นๆอีกหลายคนเช่นกัน
ซูซาน เวก้า มีบทบาทเล็กๆน้อยๆในขณะที่คาร์ลไฮนซ์ แบรนเดนเบิร์ก และทีมงานพยายามบีบอัดเพลงร้านอาหารของทอม เวอร์ชันอะแคปเปลลาโดยไม่สร้างเสียงผิดเพี้ยนและเสียงรบกวนรอบข้าง ส่วนหนึ่งของเพลงถูกใช้เป็นเสียงทดสอบเพื่อตัดสินว่าภาพถึงระดับที่ยอมรับได้เมื่อใด ผลกระทบและอนาคตของข้อมูลเอ็มพี3 มีผลกระทบที่กว้างไกลซึ่งน้อยคนนักจะคาดเดาได้ ในปี 1997 วินแอมป์ ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเอ็มพี3พร้อมใช้งาน
ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดระเบียบไฟล์เพลงและสร้างเพลย์ลิสต์ได้อย่างง่ายดาย วินแอมป์ เป็นลางสังหรณ์ของผู้เล่นในอนาคต ในปีเดียวกันนั้น วินโดวส์มีเดียเพลเยอร์ ของไมโครซอฟท์ เริ่มรองรับการเล่นเอ็มพี3เครื่องเล่นเอ็มพี3แบบพกพาราคาแพง เช่น ริโอ 100 ของไดมอนด์ มัลติมีเดีย และเอ็มพีแมน ของระบบสารสนเทศ ก็ปรากฏขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 สามารถเก็บเพลงได้จำนวนจำกัดผ่านหน่วยความจำแฟลช
แต่สิ่งเหล่านี้ทำให้เครื่องเล่นหน่วยความจำฮาร์ดไดรฟ์ที่มีความจุสูงกว่า เช่น ไอพอด รุ่นดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี2544 ซึ่งเล่นรูปแบบเอ็มพี 3 รูปแบบไฟล์การแลกเปลี่ยนเสียง และรูปแบบไฟล์เสียงของไอพอดรุ่นใหม่ เล่นการเข้ารหัสเสียงขั้นสูงโดยกำเนิด ซึ่งรวมอยู่ในทั้งมาตรฐาน MPEG-2 และ MPEG-4 และอ้างว่ามีภาพเสียงที่ดีกว่า แต่ยังคงรองรับรูปแบบอื่นๆเอ็มพี3เป็นที่แพร่หลายมากจนมักเรียกเครื่องเล่นเพลงแบบพกพาว่าเครื่องเล่นเอ็มพี 3 แม้ว่าส่วนใหญ่จะเล่นได้หลายรูปแบบก็ตาม เครื่องเล่นซีดีและดีวีดีส่วนใหญ่สามารถเล่นเอ็มพี 3 ได้
นานาสาระ : ไวรัส การศึกษาและการทำความเข้าใจเกี่ยวกับไวรัสทำงานอย่างไร